home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAMECARD / EDCHESS.LZH / EDCHESS.DOC next >
Text File  |  1992-03-12  |  30KB  |  697 lines

  1.  
  2.                                E d C h e s s (tm)
  3.                                   Version 2.30
  4.                  Copyright 1988-1992 by EdTech Associates Inc.
  5.                               All Rights Reserved
  6.     
  7.                               Program written by 
  8.                                 David Hendricks
  9.                                       and 
  10.                                   John T. Bell
  11.     
  12.      NOTICE: This product is copyrighted and is not Public Domain software. 
  13.           EdChess and EdTech are trademarks of EdTech Associates Inc.
  14.     
  15.     SHAREWARE: Permission is granted to copy and distribute this software in 
  16.     the US and Canada on a not-for-profit basis, provided that the copyright 
  17.     notices  and the software are not modified in any manner.  This  product 
  18.     may  not  be  sold either by itself or  packaged  with  another  product 
  19.     without  the  express  written permission  of  EdTech  Associates.  This 
  20.     document  file  must also be included with any distributed copy  of  the 
  21.     program.
  22.     
  23.     If you would like to be included on our product update list and  receive 
  24.     the latest improvements to EdChess (tm) please send $15 to:
  25.     
  26.                              EdTech Associates Inc.
  27.                                  P.O. Box 1665
  28.                             College Park, MD  20741
  29.                                  (301) 937-5293
  30.     
  31.                               CompuServe 72775,353
  32.     
  33.     
  34.     
  35.                                TABLE OF CONTENTS
  36.                     ========================================
  37.                        ASP OMBUDSMAN STATEMENT ......  2
  38.                        INTRODUCTION .................  2
  39.                        STARTING THE PROGRAM .........  2
  40.                        USING MENUS ..................  3
  41.                        THE MAIN MENU ................  3
  42.                        CONFIGURATION MENU ...........  3
  43.                        EDIT BOARD MENU ..............  4
  44.                        FILES MENU ...................  5
  45.                        OPPONENT MENU ................  6
  46.                        PLAY MENU ....................  7
  47.                        NOTES ON PLAYING .............  8
  48.                        HISTORY ......................  9
  49.                        CHANGES IN THIS RELEASE ...... 10
  50.                        THE FUTURE OF EDCHESS ........ 11
  51.                        TECHNICAL SUPPORT ............ 11
  52.                        NOTES ON REGISTRATION  ....... 12
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.     Page -1-
  59.  
  60.                             ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  61.     
  62.     "This  program is produced by a member of the Association  of  Shareware 
  63.     Professionals  (ASP).   ASP  wants  to  make  sure  that  the  shareware 
  64.     principle  works  for  you. If you are unable to  resolve  a  shareware-
  65.     related  problem with an ASP member by contacting the  member  directly, 
  66.     ASP  may  be  able to help. The ASP Ombudsman can  help  you  resolve  a 
  67.     dispute  or problem with an ASP member, but does not  provide  technical 
  68.     support for members' products. Please write to the ASP Ombudsman at  545 
  69.     Grover  Road, Muskegon, MI 49442-9427 or send a CompuServe  message  via 
  70.     CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536"
  71.     
  72.     
  73.                                   INTRODUCTION
  74.     
  75.     What is EdChess?
  76.     
  77.     EdChess (tm) is a computer program for the IBM-PC and close  compatibles 
  78.     which  plays  the  game  of chess. The  program  was  written  by  David 
  79.     Hendricks and John T. Bell over a period of three years. Since its first 
  80.     release we have added a number of features to EdChess. Although we  have 
  81.     tried  to  keep  things  simple we feel that  a  little  explanation  of 
  82.     EdChess's features will be helpful.
  83.     
  84.                               STARTING THE PROGRAM
  85.     
  86.     The files included with this program should be:
  87.     
  88.          File           Size      Date      Description
  89.     ------------------------------------------------------------
  90.          EDCHESS.EXE    56146   3-12-92   - the chess program.
  91.          EDCHESS.LIB    44818   3-12-92   - the opening library.
  92.          EDCHESS.DOC    30338   3-12-92   - this file.
  93.           VENDOR.DOC     2045   3-12-92   - for disk vendors.
  94.     
  95.     To invoke the EdChess program enter;
  96.     
  97.     EDCHESS
  98.     
  99.     at  the  DOS  prompt.  EdChess should work  on  any  IBM  PC  compatible 
  100.     regardless  of  the video display card. Occasionally, a machine  with  a 
  101.     monochrome monitor, and a video card which appears to the software as  a 
  102.     color  card,  (ie; Columbia, Corona, and Compaq) will  not  display  the 
  103.     chessboard  correctly. If this is the case with your computer  then  use 
  104.     the command;
  105.     
  106.     EDCHESS -M
  107.     
  108.     The  -M  option tells the chess program that it is really working  on  a 
  109.     monochrome monitor.
  110.     
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.     Page -2-
  118.  
  119.                                   USING MENUS
  120.     
  121.     After the copyright notice has been displayed, EdChess will display  the 
  122.     chessboard  on the left hand side of the screen and a menu on the  right 
  123.     hand  side. Items are selected from the menus by using the up  and  down 
  124.     arrow  keys  on  the  cursor  keypad  and  pressing  <enter>  when   the 
  125.     appropriate  selection  has been highlighted. A menu item  can  also  be 
  126.     selected by hitting the first letter of the menu item. 
  127.     
  128.     
  129.                                  THE MAIN MENU
  130.     
  131.     The EdChess Main Menu offers the following selections:
  132.     
  133.     Config
  134.               The Configuration Menu allows the user to adjust the skill  of 
  135.               the computer to that of the opponents. 
  136.     
  137.     Edit Board
  138.               This  menu  allows  board positions to be set  up  to  aid  in 
  139.               solving chess problems or to see what the computer would  have 
  140.               done in a particular situation.
  141.     
  142.     Files
  143.               This menu allows for saving and restoring games. It also  will 
  144.               print out a list of moves made during a game.
  145.     
  146.     Opponent
  147.               This  menu determines whether you want to watch  the  computer 
  148.               play  itself  or if you want to play the computer  or  another 
  149.               opponent.
  150.     
  151.     Play
  152.               This  menu provides the game playing functions. It allows  you 
  153.               to  enter a move or to instruct the computer to take the  next 
  154.               move.
  155.     
  156.     Quit
  157.               Quit,  from  the  Main Menu allows you to exit  the  game  and 
  158.               return  to  Dos.  It  does not  automatically  save  the  game 
  159.               currently  in progress, but it does prompt you to insure  that 
  160.               you don't quit accidentally.
  161.     
  162.     
  163.     
  164.                                CONFIGURATION MENU
  165.     
  166.     The following items appear on the Configuration menu:
  167.     
  168.     Difficulty
  169.               This  allows  the  user to set the amount  of  time  that  the 
  170.               computer  has to determine (or to think about) its next  move. 
  171.               The  computer will never take more than twice this  amount  of 
  172.               time  before making a move. Over a period of forty  moves  the 
  173.  
  174.  
  175.     Page -3-
  176.  
  177.               time  used by the computer for each move will average  out  to 
  178.               this  amount  of time. The time may be set in seconds,  or  in 
  179.               hours minutes and seconds.
  180.     
  181.     Load Config
  182.               This command restores the default configuration by reading the 
  183.               file  "edchess.cfg".  This file is created by  a  Save  Config 
  184.               command.
  185.     
  186.     Save Config
  187.               This option saves the current configuration information into a 
  188.               default  configuration  file.  This  file  is  then  read  and 
  189.               automatically  sets  your  configuration  settings  each  time 
  190.               EdChess is started. The file created is "edchess.cfg".
  191.     
  192.     Think Ahead
  193.               When this feature is on, the computer will attempt to use  the 
  194.               time  while it waiting for its opponent to move  to  calculate 
  195.               its next move.
  196.     
  197.     Use Library
  198.               When  this feature is on, the opening moves are played from  a 
  199.               library of openings (sometimes called a book). The computer is 
  200.               easier  to defeat if it is not allowed to play from the  book. 
  201.               The library is stored in the file "edchess.lib".
  202.     
  203.     Window
  204.               This  allows  you to observe the computers  "thought  process" 
  205.               while the computer is figuring its next move. If the window is 
  206.               on  then  the  computer  will display the  moves  that  it  is 
  207.               considering  in a window to the right of the board (where  the 
  208.               menus  normally  appear).  Turning  the  window  off  slightly 
  209.               improves  the  computers  performance.  (But  its  much   more 
  210.               interesting with the window on.)
  211.     
  212.     Quit
  213.               Quit or hitting the Escape key will return the program to  the 
  214.               previous  menu.  In this case it will return you to  the  Main 
  215.               menu.
  216.     
  217.     
  218.                                 EDIT BOARD MENU
  219.     
  220.               The  Edit Board Menu allows the board to be setup for  problem 
  221.               solving  or to see how the computer would have played  from  a 
  222.               certain board position. It gives you the following options:
  223.     
  224.     Board Save
  225.               This  will  save  the board as it  currently  appears  on  the 
  226.               screen.  This  does  not  save a move  history  as  Save  Game 
  227.               command, however a Load game command from the files menu  will 
  228.               correctly load a board position.
  229.     
  230.  
  231.  
  232.  
  233.     Page -4-
  234.  
  235.     Clear Board
  236.               Removes all of the pieces from the board.
  237.     
  238.     Edit
  239.               This  allows  the board to be edited. You can use  the  cursor 
  240.               keys to position the board cursor and use <delete> to remove a 
  241.               piece  from  the board or use <insert> to add a piece  to  the 
  242.               board. If you use <insert> then menus will prompt you for  the 
  243.               color  and piece to be added. Both sides must have Kings,  and 
  244.               you may not have more than 16 pieces per side.
  245.     
  246.     Invert Board
  247.               This  allows black to be played from the bottom of the  screen 
  248.               instead of the top.
  249.     
  250.     Load Board
  251.               This restores a previously saved board position.
  252.     
  253.     New Board
  254.               This  sets up the pieces as if you were going to start  a  new 
  255.               game.  This  can be used to start a player out  with  a  piece 
  256.               handicap by removing some pieces before beginning to play  the 
  257.               game.
  258.     
  259.     Side to Play
  260.               This allows you to assign whether it is Black or White's  turn 
  261.               to move.
  262.     
  263.     Quit (or <Escape>)
  264.               Returns to the Main Menu.
  265.     
  266.     
  267.     
  268.                                    FILES MENU
  269.     
  270.               The Files Menu allows for the saving and restoring of games. A 
  271.               game  may  be  saved  at any time during  the  play  and  once 
  272.               restored  can be continued or stepped through to  examine  the 
  273.               game. Games are stored in a format which can be listed or sent 
  274.               to  the  printer. The following options appear  on  the  Files 
  275.               Menu:
  276.     
  277.     Board Print
  278.               This  will send an image of the current board position to  the 
  279.               printer. It does not use graphics and so should work with  any 
  280.               standard  printer. A printed board should look something  like 
  281.               the following:
  282.     
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.     Page -5-
  292.  
  293.                             BR -- -- BQ -- BR BK --
  294.     
  295.                             BP BP BP BN BB BP BP BP
  296.     
  297.                             -- -- -- BP -- -- -- --
  298.     
  299.                             -- -- -- -- BP -- -- --
  300.     
  301.                             -- -- WP -- WP -- -- --
  302.     
  303.                             -- WP WN WP -- WQ -- WP
  304.     
  305.                             WP -- -- -- -- WP WP --
  306.     
  307.                             WR -- WB -- -- WR WK --
  308.     
  309.     Load Game
  310.               This  allows  a  previously  saved game  to  be  restored  and 
  311.               continued.
  312.     
  313.     Report Print
  314.               This  sends  a listing of the moves made in the  game  to  the 
  315.               printer.
  316.     
  317.     Save Game
  318.               This allows the current game, and all of the moves made in the 
  319.               game,  to be saved to a disk file. This file can be listed  or 
  320.               sent  to the printer. A game must be saved using  this  option 
  321.               before  it  can be reloaded. A game may be saved at  any  time 
  322.               during game play.
  323.     
  324.     Quit (or <Escape>)
  325.               Returns to the Main Menu.
  326.     
  327.     
  328.                                  OPPONENT MENU
  329.     
  330.               The  Opponent Menu allows you to determine who is to play  the 
  331.               game. It has several choices as follows:
  332.     
  333.     Autoplay
  334.               In Autoplay mode the computer plays against itself. Whenever a 
  335.               game has been completed the computer will stop and wait at the 
  336.               opponent  menu for another menu selection. The game which  the 
  337.               computer  played may be saved at this point by using the  Save 
  338.               game option of the files menu. A computer game may be  stopped 
  339.               or paused at any time by hitting the <Escape> key.
  340.     
  341.     Computer
  342.               Selecting  this  option  pits a  human  opponent  against  the 
  343.               computer. The human can elect to play either White or Black by 
  344.               either taking the first move from the play menu or by allowing 
  345.               the computer to take the first move.
  346.     
  347.  
  348.  
  349.     Page -6-
  350.  
  351.     Demo
  352.               This allows the computer to play continuously against  itself. 
  353.               This is primarily useful for store front and display demos.
  354.     
  355.     Human
  356.               This  allows  two human opponents to play against  each  other 
  357.               using the computer as a referee and playing board.
  358.     
  359.     Quit ( or <Escape> )
  360.               Returns to the Main Menu.
  361.     
  362.     
  363.     
  364.                                    PLAY MENU
  365.     
  366.               The Play Menu is the menu from which you play the chess  game. 
  367.               It  allows you to move a piece or to instruct the computer  to 
  368.               move a piece. The following choices appear on the Play Menu:
  369.     
  370.     Backup Move
  371.               This  allows  the player to move backwards through  the  moves 
  372.               which have been played. The player may then continue play from 
  373.               the new  board position. This is very useful if you have  made 
  374.               a mistake and want to find out what would have happened if you 
  375.               had played the game differently.
  376.     
  377.     Checkmate
  378.               This  instructs  the  computer  to  search  for  a   Checkmate 
  379.               solution.  It is mainly useful for solving mate in  number  of 
  380.               moves type problems which might have been set up from the Edit 
  381.               Menu.
  382.     
  383.     Forward Move
  384.               This  permits  the player to move  forward  through  positions 
  385.               which  have already been played but have been backed up  over. 
  386.               Forward  and Backward allow the player to single step  through 
  387.               an entire game to observe how it was played.
  388.     
  389.     Invert Board
  390.               This displays the board with the Black pieces on the bottom of 
  391.               the screen. Some people find it easier to play Black this way.
  392.     
  393.     Move
  394.               This lets the Human opponent enter a move. If the computer  is 
  395.               the  opponent  then after the move is made the  computer  will 
  396.               immediately start to take its move. In order to play White the 
  397.               player should use this menu option to take the first move.  To 
  398.               move a piece use the cursor keys to position the board  cursor 
  399.               over  the piece to be moved. Then hit the <Enter> key to  mark 
  400.               that piece. Then move the board cursor to the square where the 
  401.               piece is to be moved and hit the <Enter> key once more.  Moves 
  402.               may  also be entered by algebraic notation. To do this,  enter 
  403.               the  letter which identifies the column of the piece  followed 
  404.               by  the  digit for the row. Repeat this  for  the  destination 
  405.  
  406.  
  407.     Page -7-
  408.  
  409.               square and hit enter. To move the pawn from E2 to E4 one would 
  410.               key "E2E4<Enter>". Note; Do not enter the quotes.
  411.     
  412.               To Castle, either use the cursor keys to move the King to  the 
  413.               square  which he would appear on after the castling, or  enter 
  414.               O-O  for  a  King's side castle or O-O-O for  a  Queen's  side 
  415.               castle. Either the letter O or the digit 0 (Zero) will work.
  416.     
  417.     New Game
  418.               This clears the current game from memory and sets the board up 
  419.               for a new game.
  420.     
  421.     Play
  422.               This  directs the computer to take the next move. If you  want 
  423.               to play Black then use this  command to have the computer take 
  424.               the  first  move.  After it has taken the move  use  the  Move 
  425.               command  to  move  the Black piece.  The  computer  will  then 
  426.               automatically continue to play the White pieces. This can also 
  427.               be  used  to see what the computer would have  played  from  a 
  428.               particular board position.
  429.     
  430.     Restart
  431.               This  restarts the current game from the beginning. It is  the 
  432.               same as backing up all of the way through a game. This is very 
  433.               useful  to  analyze or replay a saved game. The  game  can  be 
  434.               loaded from the files menu, then use Restart and step  forward 
  435.               until you get to the point where you want to begin play.
  436.     
  437.     Quit ( or <Escape> )
  438.               Returns to the Main Menu.
  439.     
  440.     
  441.     
  442.                                 NOTES ON PLAYING
  443.     
  444.     Escape Key
  445.               There  are several things which may be helpful to  point  out. 
  446.               First,  the <Escape> key will always back you out of  whatever 
  447.               you  are doing. If you hi-light the wrong piece while  moving, 
  448.               or  editing the board, then <Escape> will allow you  to  start 
  449.               over.  Escape at a menu will move you to the next higher  menu 
  450.               level  (just  like Quit). Games may be saved at  any  time  by 
  451.               using <Escape> to return to the Main Menu and selecting  Files 
  452.               and  Save Game. If you want to stop the machine from  thinking 
  453.               while it is making its move just hit any key (<Escape> will do 
  454.               fine).  This  should  bring a menu which  will  allow  you  to 
  455.               continue or to perform other actions. 
  456.     
  457.     Difficulty and Time
  458.               The amount of time the computer spends determining its move is 
  459.               set from the Config Menu. The computer may find that it  needs 
  460.               more time to solve for the current board position than it  has 
  461.               allotted.  In  this case it will allow itself to go  over  its 
  462.               time limit by twice the time allocated. That is, if it had  15 
  463.  
  464.  
  465.     Page -8-
  466.  
  467.               seconds to make the move then it will occasionally allow up to 
  468.               30 seconds. However it will average out to 15 seconds per move 
  469.               (or  to  whatever the Difficulty is set) over a period  of  40 
  470.               moves.  So  with EdChess unlike other chess games  you  always 
  471.               know  the  longest amount that you will have to wait  for  the 
  472.               computer to make its move.
  473.     
  474.     En Passant
  475.               The  computer  understands the rule of EnPassant.  This  move 
  476.               which  is  rarely used, is sometimes mistaken for a  bug.  The 
  477.               rule as stated by the United States Chess Federation is:
  478.     
  479.                    "EnPassant:  This  French phrase is used for  a  special 
  480.                    pawn  capture. It means 'in passing,' and it occurs  when 
  481.                    one  player  moves a pawn two squares forward to  try  to 
  482.                    avoid capture by the opponent's pawn. The capture is made 
  483.                    exactly  as  if the player had moved the  pawn  only  one 
  484.                    square forward."
  485.     
  486.     Score Pad
  487.               At  the top right of the screen you should see something  like 
  488.               the following:
  489.     
  490.                    White 00:00:22 Black 00:00:01
  491.                    Black to Move within 00:00:30
  492.                    Ply 4  Rook A1 to B1
  493.                    Score: -0.75 pts
  494.                    N: 8086 N/Sec 539
  495.     
  496.               The first line is the game clock and shows how much time  each 
  497.               side  has  used to make its moves. The second line  shows  how 
  498.               much time remains for the computer to make its move. The  time 
  499.               on this line will start blinking if the computer is using time 
  500.               beyond the difficulty amount (see notes above). The third line 
  501.               shows  how  many moves ahead the computer looked to  make  its 
  502.               move  and the move that the computer just made. The  Score  on 
  503.               the  fourth line is a measure of how well the computer  thinks 
  504.               it  is doing. The larger and more positive the number for  the 
  505.               computer  side  the better the computer is doing.  (I  usually 
  506.               give  up  if  it gets more than four or  five  points  ahead.) 
  507.               Finally  the  last  line shows the number of  nodes  or  board 
  508.               positions that the computer has evaluated to make its move and 
  509.               the rate of evaluation in nodes per second. The information on 
  510.               this  line  can be used to adjust the  Difficulty  setting  to 
  511.               achieve  the same levels of play on machines which operate  at 
  512.               different speeds.
  513.     
  514.     
  515.                                     HISTORY
  516.     
  517.     EdChess was really Dave's idea, and mostly Dave's work. A few years  ago 
  518.     (in  1986),  after Dave and I had finished work on EdFile (a  data  base 
  519.     program for the C-64) Dave asked if he could work on a chess program.  I 
  520.     said,  "Sure, just keep in touch, and let me know how it goes.".  A  few 
  521.  
  522.  
  523.     Page -9-
  524.  
  525.     month's  later  he showed me a demo of his chess  program.  The  program 
  526.     wasn't  fancy (it still isn't, but this was much less so) but it  played 
  527.     better than anything I had from the public domain libraries. I gave  him 
  528.     some  pointers  on C programming, helped him with the menu  system,  and 
  529.     designed  a  chessboard  using the IBM special character  set.  As  Dave 
  530.     worked  on  the  project  he started to play  it  against  some  of  the 
  531.     commercial products available on the market. As he started to see  flaws 
  532.     in his algorithms he would improve his code until he was satisfied  that 
  533.     it was superior to the previous version of the program. To test and make 
  534.     certain  that his new code was superior to his old code, he  would  play 
  535.     the  two  programs against each other until it was very  clear  that  an 
  536.     improvement  had been made. The winner of these "chess wars" would  then 
  537.     become  the  next  version of the game, so that  this  game  has  really 
  538.     developed through survival of the fittest. 
  539.     
  540.     We  feel that EdChess plays a better game of chess than most  commercial 
  541.     games,  some which may cost you 50 dollars or more. However  we  thought 
  542.     that  we would give you a chance to find out for yourself.  Our  testing 
  543.     method  is easy. We take two similar computers, (same CPU,  same  speed) 
  544.     and run one chess program on one and EdChess on the other. Both programs 
  545.     are set to take approximately the same amount of time per move. Then  we 
  546.     let the computers play chess. Usually we play at least 16 games at  each 
  547.     level of difficulty. The computer with the most wins we then declare the 
  548.     winner. If you try this, we would enjoy hearing the details and results. 
  549.     Also  if you save the games which EdChess loses and send them to us,  it 
  550.     will   help  us  improve  future  versions  of  EdChess.  Many  of   the 
  551.     improvements  made  to this version are a direct result of  games  which 
  552.     people have sent us to show how we have lost. At this time the games  we 
  553.     are most interested in are games which are played against a human player 
  554.     at a difficulty level of 60 seconds or greater.
  555.     
  556.     EdChess  has  been  developed entirely with Aztec C  Version  4.1d.  The 
  557.     documentation  was  written  using WordStar 5.0. We  have  used  several 
  558.     different brands of IBM Clones, and a Commodore Amiga. 
  559.     
  560.     
  561.                             CHANGES IN THIS RELEASE
  562.     
  563.     EdChess  release 2.30 does not add any significant features beyond  that 
  564.     of release 2.02.  Release 2.30 was made to update the documentation  and 
  565.     to  conform  with  the  guidelines  of  the  Association  of   Shareware 
  566.     Professionals  (ASP).  Prior to the 2.30 release the  features  included 
  567.     with  version  2.02 had only been made available  to  registered  users.  
  568.     EdChess is now compiled with the Borland 2.0 C++ compiler.
  569.     
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.     Page -10-
  582.  
  583.     This release 2.02 added the following features to EdChess:
  584.     
  585.          -  Board and Game Editing
  586.          -  Chess Problem Solving
  587.          -  Ability to Save Game Configuration
  588.          -  Ability to Print Game Reports
  589.          -  Ability to Invert the Chess Board
  590.          -  Improved Playing Algorithms
  591.          -  Much Larger Opening Library.
  592.     
  593.     Everything  on the above list was requested by people using the  EdChess 
  594.     program.  EdChess Version 2.02 plays a much better game than  the  first 
  595.     release  and we now have over 1300 openings in the opening  library.  We 
  596.     have also fixed several bugs in the old program. The old program did not 
  597.     correctly identify games which were drawn because of the three move rule 
  598.     ,the 50 move rule, or perpetual check. This (we hope) has been corrected 
  599.     in this release. 
  600.     
  601.     Version  2.02 also corrects our phone number and some minor  bugs  which 
  602.     were found in version 2.00.
  603.     
  604.     
  605.                              THE FUTURE OF EDCHESS
  606.     
  607.     EdChess  is an on going project for Dave and myself. We  are  constantly 
  608.     working  to  improve EdChess's playing ability and ease of use.  We  are 
  609.     currently  working  on  adding graphics and  mouse  support.   We  enjoy 
  610.     hearing  your suggestions for improvements and new features. Thanks  for 
  611.     trying us out and enjoy.
  612.     
  613.     
  614.                                TECHNICAL SUPPORT
  615.     
  616.     We have tried to make EdChess easy to use but occasionally you may  have 
  617.     a  question  for  us about EdChess. Technical  support  for  EdChess  is 
  618.     available  to  registered users through several  means.   The  preferred 
  619.     method  is  via CompuServe Email. I can be reached by  sending  mail  to 
  620.     72775,353.  Telephone  support is available on a return  call  basis  by 
  621.     calling  EdTech's  number  (301)-937-5293 and leaving  a  message  which 
  622.     states  clearly  your name and a phone number where you can  be  reached 
  623.     after  6:00  pm Eastern time. Unless I am out of town  I  will  normally 
  624.     return  the call within 48 hours. I will try to answer questions that  I 
  625.     receive  through  the mail however if you do mail me  a  problem  please 
  626.     include your phone number so that I can call if I need more information. 
  627.     
  628.     
  629.     
  630.     John T. Bell
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.     Page -11-
  640.  
  641.     
  642.                              NOTES ON REGISTRATION 
  643.     
  644.     EdChess  is  a copyrighted program. We encourage you to  use  and  enjoy 
  645.     EdChess.  If  you find that you do enjoy EdChess then  please  become  a 
  646.     registered user. Registered users will receive the latest release of the 
  647.     program  and  will  be notified of any future releases  as  they  become 
  648.     available. Registered users are also eligible for technical support.
  649.     
  650.     To register your copy of EdChess please send $15.00 to:
  651.     
  652.     EdTech Associates Inc.
  653.     P.O. Box 1665
  654.     College Park, MD  20741
  655.     
  656.     MD residents please add $0.75 for sales tax.
  657.     
  658.     Overseas users please add $2.00 for additional postage and handling.
  659.     
  660.     Please  include all of the following information when you  register  and 
  661.     allow 6 to 8 weeks for delivery.
  662.     
  663.     
  664.     Name: ____________________________________________________
  665.     
  666.     Addr: ____________________________________________________
  667.     
  668.     Addr: ____________________________________________________
  669.     
  670.     City: ______________________ State: _____  Zip: __________
  671.     
  672.     Day Phone: _________________________
  673.     
  674.     Eve Phone: _________________________
  675.     
  676.     Please tell us how you acquired your copy of EdChess:
  677.     
  678.     _________________________________________________________
  679.     
  680.     _________________________________________________________
  681.     
  682.     Comments:
  683.     
  684.     _________________________________________________________
  685.     
  686.     _________________________________________________________
  687.     
  688.     _________________________________________________________
  689.     
  690.     
  691.     
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.     Page -12-